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OpenWarfare 1.5.2 für CoD4:MW und CoD:WW
04.03.2009 - 07:44 von Jockel


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Am Montag hat das OpenWarfare-Team seine OpenWarfare-Mod in der Version 1.5.2 veröffentlicht. Die neue Version gibt es für Call of Duty 4: Modern Warfare und für Call of Duty: World at War. Mit diesem Update wurde unter anderem der Netzwerkverkehr optimiert, während ein Spieler verbindet. Diese Änderung war notwendig, da seit dem Erscheinen des Patches 1.2 für Call of Duty: World at War häufiger der sogenannte "QPort"-Fehler auftrat. Daraufhin wurde der Netzwerkverkehr auf nahezu Null reduziert. Die gleichen Änderungen wurden auch in der CoD4:MW-Version der Modifikation vorgenommen. Zudem wurden weitere Features hinzugefügt und Fehler behoben. Genaueres dazu findet ihr in der Changelog.

Changelog OpenWarfare-Mod 1.5.2

New features:
  • Added WLM (Weapon Location Modifiers) to decrease/increase the damage done according to the location of the hit (new configuration file wlm.cfg has been added).
  • Added variable scr_drawfriend (stock) to enable/disable team head icons on players. This feature was not working in stock WaW but it has been fixed now.
  • Damage from barrels and vehicles can now be adjusted through the WDM module (added variables scr_wdm_vehicles and scr_wdm_barrels to wdm.cfg).
  • Gametype related variables can now use the OW format of adding the map name at the end to support different values in different maps.
  • Deactivated hold breath hint from non-hardcore games also.
  • Added scr_antilag variable (openwarfare.cfg).


Fixes/changes:
  • Variables sv_fps and sv_maxRate have been removed from the configuration file and are now being set inside the mod to prevent server admins changing them and experiencing weird issues.
  • Fixed next map rotating message when switching maps manually.
  • Fixed issue with virtual ranks.
  • Updated default sponsor logos.


Download:
CoD4:MW - OpenWarfare 1.5.2 German
CoD:WW - OpenWarfare 1.5.2 German

Quelle: The OpenWarfare Project / Infobase
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